アニメ・漫画・配信・出版・ゲーム・IP。バラバラに見えるコンテンツ産業を、市場規模と資本関係という共通の型で解剖するシリーズです。読みたい回を選んでください。
#01準備中
サブスクという発明
値上げしても会員は過去最高。Netflixで読み解く定額課金の本質。
#02準備中
SVOD業界の地図
見放題の覇権争い。ストリーミング・ウォーズを一枚の地図で。
#03準備中
配信が変えたアニメ・漫画
3.8兆円の裏側。配信が塗り替えた日本の稼ぎ方。
#04準備中
出版「大移動」の解剖
紙が1兆円を割った日。紙から電子への構造転換。
#05準備中
なぜK-コンテンツは世界を獲ったのか
国家戦略と配信の合わせ技。輸出産業としてのコンテンツ。
#06公開中
IP(知的財産)ビジネスの経済学
ポケモンはなぜ稼ぎ続けるのか。多面的に稼ぐ仕組みと作り手の産業構造。
#07公開中
Webtoonが変える漫画の未来
スマホで縦に読む。新しい原作の鉱脈=縦読み漫画の全登場人物。
#08公開中
IPコンテンツ産業マップ
アニメ・漫画・ゲームをつなぐ「IP経済圏」の業界地図。
番外編準備中
許される矛盾、許されない矛盾
面白さと整合性のトレードオフ。IPの起点を矛盾の許容論から。